English :

Hi.

I'll be honest, the week hasn't been what I hoped. So I've worked very little on the project. What I'm offering you today is less than what I planned for last Sunday. But as I said in the first message, my first goal is to share information about my project. I also said I'd post on Thursday.

This game is intended to be playable on smartphones and PCs. That's why the gameplay is 100% mouse-based.

Thanks to Zwain for the "Skip Title" plugin.
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?members/zainwd.124539/

Thanks also to the group that maintains this very useful script list.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-Oa0cRGpjC8L5JO8vdMwOaYMKO75dtfKDOetnvh7...

I made the music loop.

Here's a preview of the combat system.
-There are only the player's combat actions.
-The preview launches the fight directly.

1) You can attack by clicking on one side of the screen, sliding without releasing the click, and releasing the click on the other side of the screen.

If the attack is successful, a black arrow appears. Otherwise, nothing happens. The attacks range from (See RED image 1):
7 <-> 3 / 1 <-> 9 / 4 <-> 6 / 8 <-> 2
*Info: The direction directs the attack.
Example: 4 -> 6 hits from left to right and 6 -> 4 hits from right to left. This gives 8 attack directions.

2) You can defend by clicking on one side of the screen, sliding without releasing the click, and releasing the click two squares apart.
If the defense is successful, a green bar appears. Otherwise, nothing happens. Defenses range from (See RED image 2):
7 <-> 9 / 7 <-> 1 / 1 <-> 3 / 3 <-> 9 / 4 <-> 8 / 4 <-> 2 / 2 <-> 6 / 6 <-> 8
*The direction doesn't change. 7 -> 9 or 9 -> 7 will always give an upward defense. This gives 8 defense directions.

3) You have access to a menu that allows you to switch to an interface for magic, inventory, giving orders, and fleeing. Click and hold button 5 (see BLUE image ), then drag it to the menu you want.

3-1) Orders don't work, so forget about them for now. This is an addition that will depend on the progress of the project. I'm warning you, it's immediately blocked.

3-2) Magic Works. There are currently 6 magic spells. Create a path between each number to attempt to cast a spell. Don't release the click until you have finished drawing the spell. Black lines will indicate your completed path (see GREEN image ). You can cancel paths by doing the reverse. As soon as you release the click, the spell is cast. If it is successful, a flash appears. Otherwise, nothing happens if you fail.
The spells are: 7532159 / 69874 / 41236 / 486 / 14863 / 5148635
*There is one last hidden spell already implemented. You will learn more in the final version.

3-3) The inventory provides a few items.A short animation is activated. To exit the inventory, press button 5. The inventory works with normal clicks.

3-4) Escape. Ends the fight and this Alpha version.

Note:

- All animations are at their bare minimum to see if they work.
- There are no enemies or damage management yet.
- There is no control over attack speed, magic resources, health, or stamina yet.

If you encounter any bugs or have any comments, I'm open to any criticism.

In the meantime, I'm working on bringing you a more complete version as soon as possible. See you soon.

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Français:

Salut.

Je vais être honnête, la semaine n'a été comme je l'éspérais. J'ai donc travaillé très peut sur le projet. Ce que je vous propose aujourd'hui est moins que prévue pour Dimanche dernier. Mais comme j'ai dit dans le premier message, mon premier objectif est de communiqué sur mon projet. J'ai dit aussi que je posterais le jeudi.

Ce jeux à pour vocation d'être jouable sur Smartphone et Pc. C'est pour cela que le gamplay s'aricule a 100% autour de la souris.

Merci a Zwain pour le Plugin "Skip Title".
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?members/zainwd.124539/

Merci aussi au groupe qui maintien cette liste de scripte au combien utile.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-Oa0cRGpjC8L5JO8vdMwOaYMKO75dtfKDOetnvh7...

J'ai fait la boucle musical.

Je vous propose un aperçue du systeme de combat.

-Il y a seulement les action de combat du joueur

-L'aperçue lance directement le combat.

1) Il est possible d'attaquer en cliquand d'un coter de l'écran, en glissant sans lacher le clique, et en lachan le clique de l'autre coté de l'écran.

Si l'attaque est réussie une fleches noir apparait. Sinon il ne ce passe rien.  Les attaque vont de (Voir image  ROUGE 1)

7 <-> 3 / 1 <-> 9 / 4 <-> 6 / 8 <-> 2

info:  Le sense oriente l'attaque
exemple: 4 -> 6 donne un coup de gauche a droite et 6 -> 4 Donne un coup de droite a gauche. Ce qui donne 8 direction d'attaque.

2) Il est possible de ce défendre en cliquand d'un coter de l'écran, en glissant sans lacher le clique, et en lachan le clique a deux case d'intervale.

Si la défence est réussie une Barre verte apparait. Sinon il ne ce passe rien. Les défences vont de (Voir image ROUGE  2)

7 <-> 9 / 7 <-> 1 / 1 <-> 3 / 3 <-> 9 / 4 <->8 / 4 <->2 / 2 <-> 6 / 6 <-> 8

Le sens ne change rien. 7 -> 9 ou 9 -> 7 donnerons toujour une défence vers le haut. Ce qui donne 8 direction de défence.

3) Vous avez acsès a un menu qui permet de passer à une interface pour la magie, l'inventaire, donner des ordres et fuire. Cliquer et laisser appuyé sur le bouton 5 (voir image  BLEU) puis glissé sur le menu qui vous intéresse.

3-1) Les ordres ne fonctionnent pas donc oubliez les pour le moment. c'est un ajout qui dépendra de l'avancé du projet. Je vous préviens, ça bloque directement

3-2) La Magie Fonctione. il y a pour le moment 6 sortilège magique.

Créer un chemain entre chaque numéro pour tenter de lancer un sort. Ne lacher pas le clique temps que vous n'aver pas dini de dessiner le sort. Des lignes noir indiqueron votre chemain parcourue (voir image VERTE). Vous pouvez anulé des chemain en faisant le chemain inverse. Dés que vous lacher, le sort ce lance.  Si il est bon un flash apparait. Sinon Il ne ce passe rien si vous échouez.

Les sort son :

7532159 / 69874 /41236 /486 /14863 / 5148635

Il reste un derniers sort caché déja implanté. Vous en saurez plus dans la version final.

3-3) L'inventaire met a disposition quelques objet.

Une petite animation s'active sans plus. Pour sortir de l'inventaire appuyé sur le boutton 5. L'inventaire fonctionne avec des clique normaux.

3-4) Fuite. Met fin au combat et a cette version Alpha.

A savoir:

-Toutes les animation sont au stricte minimum pour voir si cela fonctionne.

-Il n'y a pas encor d'ennemis nie la gestion des dégats.

-Il n'y a pas encor de gestion de la vitesse d'attaque, de ressource magique, de vie ou d'endurance.

Si d'aventure vous rencontrez le moindre bug ou si vous avez des remaque je suis ouvert a toute critique.

En attendant je travaille a vous proposer une version plus complête le plus vite possible. a bientôt.

Updated 8 days ago
Published 16 days ago
StatusIn development
PlatformsHTML5
Authorgo-yukkuri
GenreAdventure
Made withRPG Maker
TagsRPG Maker

Development log

Comments

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gl go-yu)

Thank you. I know wat i have to do. :)

good luck :)

Thank.  I will do mi best. ^^

Peu importe si votre anglais est mauvais ! Vous avez essayé, et c'est le principal.

(+1)

Tu a raison. Mais si cela rend le jeux inapréciable je doit encor faire des éffort. :)

You're right. But if it makes the game unenjoyable, I still have to make an effort. :)